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在公司2019年第二季度财报会议上,有分析师问到动视是否会保持《使命召唤》系列每年都推出新作的传统,因为现在的游戏比如《堡垒之夜》和《彩虹六号:围攻》采用了游戏即服务商业模式,该模式通过本体游戏发售后每年的内容更新来保持新鲜感。

简单的回答就是No。动视表示尽管《使命召唤》游戏发售后的内容支持也很重要,但动视同时也很明确地指出“在主机和PC端,我们确实将每年发售作为系列的一个关键部分。”动视表示每年都推出新的《使命召唤》游戏也是让系列保持新鲜感的一个良好方法。

自2005年的《使命召唤2》以来,动视每年在PC和主机上都会推出一部新的《使命召唤》游戏。动视还采用了三大开发商轮流开发和发售的策略,分别是T组,IW和大锤。

最近发售的《使命召唤》游戏明显更加侧重发售后的内容支持。去年的《使命召唤15:黑色行动4》在发售后不断获得新的更新和地图。

在财报会议上,动视还确认《使命召唤16:现代战争》发售后的内容支持将是系列历史上最为庞大的。考虑到微交易在《使命召唤》系列游戏中的收入一作比一作高,IW继续加强对发售后的内容支持也是有原因的。

看起来动视正在寻求折中策略,一边继续专注每年发售新的《使命召唤》游戏,另外一边则通过发售后的内容更新以及《使命召唤》手游等即时服务元素赚钱。

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