他说,“你能找到的唯一一个认为游戏和暴力存在关联的地方,就是美国了。”

据报道,对于游戏与暴力间存在关联的假设起源于早先的研究,研究认为暴力游戏与玩家的侵犯行为间似乎存在关联。

美国心理学会2015年发布的一项报告发现“玩暴力电子游戏和侵犯行为、侵犯认知、和侵犯情绪增加之间存在一致关系”。

美国心理学会尚未更新对于电子游戏和侵犯行为的政策声明,其他团体,如美国儿科学会(AAP)也提出要警惕暴力媒体,后者认为,综观来看,暴力媒体与侵犯想法和生气情绪存在“显著”关联。

尽管这份报告未提供足够证据证明,游戏中的侵犯行为能与实际生活中的暴力或不法行为联系在一起,但报告给出的结果似乎是在佐证一个长期存在的观念或担忧,那就是新技术与格斗游戏可能会演变成街头暴力。

但专家们指出,这一结论未能得到现代研究的支持。新的研究甚至推翻了这一关系。

“一般的趋势是,社会通常对涉及的新技术、家长或政策制定者感到忧虑,或许是因为研究人员并没有亲自接触过那些技术,因此关于这方面的最初研究都做得不够好。”普兹比尔斯基说。

2019年,普兹比尔斯基发表的一项最新研究对1000多名英国青少年展开调查,发现玩暴力游戏和侵犯行为之间不存在关联。这一结论也与近来的其他研究相吻合。

此外,普兹比尔斯基还表示,某个人在游戏中有侵犯行为并不意味着他就会进行大规模枪击。

一些研究也指出,电子游戏不仅没有引导年轻人使用暴力,反而可能会减少他们在真实世界中的侵犯举动,因为游戏能让人们将情绪释放在指掌之间,而不是加诸于其他人。

2016年的一项研究在分析了犯罪数据后发现,在受欢迎的电子游戏发布几周后,整体来看,社会上的暴力行为有所减少。

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