例如,你在游戏中杀死的每一个敌人都有一个真实的名字,一旦你杀死了他们,他们的朋友或同伴可能会在看到他们死去时痛苦地喊出他们的名字。该死,即使你杀的每只狗都有名字,你把它们放下来时,它们的主人也会叫出它们的名字。顽皮狗希望利用这种对细节的关注来培养玩家对遇到的角色的同情心,并让他们“承受暴力带来的影响”。

“一方面,我们想培养同情心,但我们也想提高艾莉的风险,”游戏的剧本作者哈雷·格罗斯(HalleyGross)在接受PlayStation官方杂志2019年12月号(第168期)的采访时说。“所以,每次你体验这些套路时,之前他们都只是典型的NPC角色。但现在,你朝他开枪了,他的朋友还在尖叫着他的名字,你必须承受自己施展暴力带来的影响。”

“说到底,这是一个关于暴力循环的故事,对吧?”她补充道。“但除此之外,游戏还涉及到:系统性创伤可能对灵魂产生影响这类内容的探讨。”

《最后的生还者2》原计划于2020年2月21日在PS4上推出,但最近被推迟到2020年5月29日。

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